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真相来源还是交接

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發表於 17:22:25 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
在 Sketch for Teams 中,尤其是 Figma 中,可以详细控制权限和项目分配。 使用外部工具继续设计系统 这些工具的内部功能可用于为设计系统的创建奠定坚实的基础。如果您想最初将设计系统构建为 UI 套件,那么这些工具是理想的选择,并且它们本身就足够了。 尽管如此,我还是想通过提及一些经常组合使用的流行工具来结束本文。 齐普林 Zeplin是一款为开发人员准备草图文件而创建的工具。现在,所有工具都独立地集成了类似的切换功能。 Zeplin 提供基于库文件结构的风格指南的自动组织。还具备通讯功能。通过“连接空间”功能,Zeplin 中可用的设计组件可以链接到其对应的代码。例如,该对应项可以存储在 GitHub 或 Storybook 中。这里的目标也是将设计和开发(至少在视觉上)整合到一个界面中。


抽象的 Abstract提供设计组件的版本控制、通信功能以及集成到开发和 瑞士 电话号码 项目管理工具(例如 GitHub 或 JIRA)等功能。 Sketch 和 XD 文件可以上传到 Abstract 并在那里集中记录、讨论和共享。 帝斯曼视界 借助DSM, InVision 提供了在 Web 界面中集中存储、记录和版本控制草图库内容的选项。 InVision DSM 还提供交接功能,支持开发人员将 UI 套件转换为代码组件。完成的前端组件可以在外部工具 Storybook 中组织,而 Storybook 又集成到 DSM 中。这使得设计人员和开发人员可以在同一 DSM 环境中处理 UI 套件和代码组件。 故事书 Storybook是前端开发人员组织完成的编码组件的工具。它为定制和文档以及组件测试提供了非常广泛的选项。




UX/UI 工具 – 结论 只要您基本上可以通过 UI 工具包和从中派生的组件库从该方法中获得一些东西,所有这三个工具都同样适合,并且可以根据您自己的需求使用插件或附带服务进行扩展。 土坯XD 仍然会导致设计系统出现问题,尤其是排版问题。在所涵盖的三个工具中,XD 可能是最容易学习的。 Sketch在这些小型系统中显示了它的优势,尽管目前原型制作功能还很弱。如果项目的重点是原型设计,我不会使用 Sketch。然而,如果目标是构建大型库,Sketch 就很有意义。此时此刻,Sketch 应该抓紧时间升级竞争对手的功能。 Figma 是一个优秀的全能者,具有令人惊讶的强大视觉功能和非常好的原型制作功能。正如开头所述,该程序非常受欢迎 - 但根据我的经验,它在 UX/UI 行业之外不如 Sketch 和 XD 广为人知。由于 Figma 在各个方面都相当强大,因此绝对值得仔细研究该工具。然而,这里的入门阶段可能会有点困难。 它仍然令人兴奋。

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